ФПС в Deadlock: как поднять FPS?
Прямой ответ. ФПС в Deadlock поднимают через настройки видео (прежде всего Screen space AO, тени и туман), апскейлер DLSS или FSR, лимит кадров и NVIDIA Reflex (или AMD Anti-Lag 2.0). Но для начала, рекомендуем измерить FPS в реальном командном бою, а не в убежище: там цифры обычно завышены.
Где смотреть FPS
В настройках откройте Video, и там – HUD Telemetry. Параметры «Show frame time and FPS» и «Show ping» принимают значения (Never, If conditions are poor, Always). Пока настраиваете графику, поставьте Always; потом можно вернуть «только при проблемах».
Через консоль (F7, опция Dev command console во включённых настройках) включаем счетчик:
cl_showfps 1— простой счётчик FPS сверху экрана;cl_showfps 2— сглаженный;cl_showfps 0— выключить.
Настройки графики, которые дают больше FPS в Deadlock
Путь: Settings, Video, Performance. Включите Advanced settings, чтобы видеть отдельные пункты.
Стартовый набор для среднего ПК:
- Screen space AO — Off или Low. Это первый кандидат на отключение.
- Shadow quality — Low или Med. В больших боях тени дорогие и почти не помогают читать цель.
- Fog quality — Low. Снижает разрешение объёмного тумана, сам туман не убирает.
- Texture quality — настолько высоко, насколько хватает видеопамяти. Больше грузит VRAM, чем FPS; при просадках после длинных сессий снизьте на шаг.
- Post process bloom и Effects bloom — Off, если нужен более «чистый» кадр: свечение способностей мешает видеть врагов.
- Area lights — Off на слабом ПК
- Depth of field — Off. Стоимость по подсказке ничтожная; размытие фона для боя не нужно.
- Anti-aliasing — FXAA, если нет временного апскейлера. При DLSS или FSR сглаживание берёт на себя апскейлер.
Разрешение и апскейлер
Оставляйте родное разрешение монитора. Ниже выходное разрешение мылит и интерфейс, и модели. Масштаб лучше отдавать апскейлеру.
Варианты апскейлинга в меню: Stretch, FSR, FSR2, FSR3, NVIDIA DLSS.
- На GeForce RTX: DLSS около 1.5x — разумная стартовая точка
- На AMD, Intel или старых NVIDIA: FSR3 около 1.5x.
- Если FPS уже держится без апскейлера: можно взять DLSS 1x (DLAA) ради чёткости без прироста FPS.
На 1080p режим 2x рендерит около 540p по стороне кадра — силуэты на дистанции начинают «смазываться». На 1440p и 4K можно заходить дальше, прежде чем это станет заметно.
Лимит FPS, V-Sync и Reflex
В меню есть Maximum FPS в матче и отдельно Dashboard maximum FPS для меню. Для меню часто хватает низкого значения вроде 60 — сотни кадров в дашборде не нужны.
- VSync убирает разрывы кадра, но по подсказке игры добавляет задержку ввода.
- NVIDIA Reflex: Disabled / Enabled / Enabled + Boost. Boost сильнее нагружает GPU и может чуть снизить FPS; обычный Enabled — спокойный старт. На Radeon в том же месте — AMD Anti-Lag 2.0.
- С монитором G-Sync игра рекомендует связку G-Sync + V-Sync + Reflex. Без переменной частоты: V-Sync выкл., Reflex вкл., лимит FPS — на уровне, который реально держите в бою 6 на 6.
Через консоль:
fps_max 240— лимит в матче (пример; подставьте своё число);fps_max 0— без лимита;fps_max_ui 60— лимит в меню.
Драйвер и система (без магии)
- Обновите драйвер GPU: игра предупреждает об устаревшем.
- В Windows проверьте, что монитор работает на своей максимальной частоте (60 Гц на 144 Гц-панели никакая графика не исправит).
- После патча дайте игре минуту на главном экране: она заранее компилирует шейдеры и ресурсы карты.
- Закройте лишние браузеры и оверлеи, если просадки остаются.
Советы уровня «обязательно Unlimited shader cache» или «всегда Prefer maximum performance» в драйвере NVIDIA — это уже эксперименты пользователей, не официальная инструкция Valve.
Параметры запуска и autoexec.cfg разобраны в Конфиг и консольные команды Deadlock. Для обзора камеры см. FOV в Deadlock.
Частые вопросы
- С чего начать, если FPS низкий?
- Сначала Screen space AO, тени и туман, затем апскейлер 1.5x и лимит кадров на устойчивом значении. Меняйте по одному пункту и проверяйте в бою.
- Нужен ли V-Sync?
- Только если вас беспокоят разрывы кадра и вы готовы к дополнительной задержке. Без VRR обычно оставляют выключенным.
- Reflex Boost всегда лучше?
- Нет. Boost может стоить FPS и мощности. Стартуйте с Enabled.
- Почему в убежище 200 FPS, а в рейтинге 90?
- В убежище нагрузка другая. Мерить нужно в командном бою.